欢迎来到OpenGL的世界

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由于网站的改版,本教程现在迁移至:https://learnopengl-cn.github.io/。 这个网站仍然会有无规律的更新,但是大体上是不再维护了。如果要阅读最新版本的教程,还请访问以上地址。

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欢迎来到OpenGL的世界。这个工程只是我(JoeyDeVries)的一次小小的尝试,希望能够建立起一个完善的OpenGL教学平台。无论你学习OpenGL是为了学业,找工作,或仅仅是因为兴趣,这个网站都将能够教会你现代(Core-profile) OpenGL的基础,中级,以及高级知识。LearnOpenGL的目标是使用易于理解的形式,使用清晰的例子,展现现代OpenGL的所有知识点,与此同时为以后的学习提供有用的参考。

为什么要阅读这些教程呢?

Image of smiling textured containers in OpenGL

在互联网上,关于学习OpenGL的有成千上万的文档与资源,然而其中大部分的资源仅仅讨论了OpenGL的立即渲染模式(Immediate Mode,通常会说旧OpenGL),亦或是不完整,缺少适当的文档,或仅仅不适合你的口味。所以我的目标是提供一个既完整,又易懂的平台供人们学习。

如果你很享受那些提供手把手指导的教程,那些提供清晰例子的教程,和那些不会一下将你淹没在细节中的教程,我的这些教程很可能就会适合你。这些教程旨在让那些没有图形编程经验的人们能够理解,又让那些有经验的读者有阅读下去的兴趣。这些教程同样也讨论了一些常用的概念,只需要你再有一点创造力,就能将你的想法变成真正的3D程序。如果如果你觉得前面这些讲的都是你,欢迎继续阅读我的教程。

你将学会什么呢?

我这些教程的核心是现代OpenGL。学习(和使用)现代OpenGL需要用户对图形编程以及OpenGL的幕后运作有非常高的理解才能在编程中有很好的发挥。所以,我们会先讨论核心的图形概念,OpenGL怎样画像素到屏幕上,还有如何利用黑科技做出一些很酷的效果。

除了核心概念之外,我们将会讨论许多有用的技巧,它们都可以用在你的程序中,比如说在你的场景中移动,做出漂亮的光效,加载一些建模软件导出的一些自定义的模型,做一些很酷的后期处理技巧等。最后,我们也将会使用我们已学的知识从头开始做一个小游戏,让你真正体验一把图形编程的魅力。

关于中文翻译

这里是LearnOpenGL教程的中文翻译,英文版的地址为:http://learnopengl.com/

由于翻译可能无法做到精确表达原文意思,我们推荐您在对问题有疑惑的时候去阅读一下英文版的教程。如果您对翻译有更好的建议,可以去我们的GitHub工程上提交Issue或者Pull Request。

如果可以的话,请访问https://learnopengl-cn.github.io/,这里是采用新主题的网站。这里的翻译版本会比较落后一些,只会不定时更新。